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Project Summary

프로젝트 로아랜드 서머리
프로젝트 로아랜드 인트로 영상
지금까지 사람들은 다양한 방식으로 온라인 공간을 활용해왔습니다. 텍스트 기반 채팅과 게시판 중심의 인터넷 등장 초기에서 부터 정보, 이미지 기반의 홈페이지와 블로그, 친구 맺기 기반의 사회연결망 서비스 등으로 발전해 왔습니다. 이러한 단방향의 생각, 감정 등의 정보를 전달하던 기존의 가상공간은, 현실 세계를 온라인 공간에 반영 또는 새롭게 적용하여 학교, 회사, 공연장, 공원 등 여러 사람이 모이는 공간을 온라인에 입체적으로 구성하고 자신의 디지털 캐릭터인 아바타(Avatar)로 사회적 활동을 할 수 있는 메타버스의 출현으로 인해 쌍방향 실시간 인터액션이 가능해졌습니다. 사람들은 아바타를 활용하여 다른 사람들의 아바타들과 함께 공동 활동을 하는 등 가상의 공간에서 실제의 사회적 관계를 맺고 실체화된 경험을 가지게 되는 메타버스는 코로나 19 바이러스로 인한 사회적 변화로 인한 새로운 트렌드로 각광받고 있습니다.
기존의 메타버스는 마인크래프트나 로블록스 같은 다중접속 커뮤니티형 오픈월드 게임 내에서만 한정적으로 구현되어 플레이어의 행동패턴은 분석적 가치가 상대적으로 낮았으나, 모든 인터넷 사용자를 대상으로 하는 메타버스 비즈니스는 이용자의 개인정보 뿐 아니라 개개인의 행동 양식과 대화 패턴까지 포함한 심층적 이용자 분석이 가능해져 운영사의 도덕적 해이 또는 기술적 오류로 인한 개인정보의 심각한 침해 우려를 낳고 있습니다. 이로 인해 기존의 중앙집중식의 시스템이 아닌 개개인의 추적이 불가능한 블록체인 시스템 기반의 사업구조를 통해 이를 극복하려는 시도가 많이지고. 있습니다.
메타버스 사업의 블록체인 도입은 자연스럽게 이에 기반한 수익모델들로의 확장성을 부여하게 되었고, NFT를 통한 창작물 저작권의 분할 거래가 가장 활발히 도입되고 있으나, 현재의 NFT 거래소들은 대부분 판매자의 저작권 보유 유무에 대한 확인 없이 판매자와 매수자 간의 상호 책임을 미루는 방식을 취함으로 인해 유명 작가의 작품부터 알려지지 않은 개인 저작물까지 다양한 장르에서 저작권의 보호를 받지 못하는 창작자들의 소유권과 저작권 문제가 다양한 형태로 발생하고 있습니다.
이에 Project ROALAND는 NFT 거래와 NFT 기반 서비스들을 영위하는 멀티 메타버스 플랫폼 구축 프로젝트 로서 기존의 시장의 문제점들을 해결하고 다음 세대 메타버스 플랫폼의 기준점이 되고자 합니다. 최근 게임 및 메타버스 시장에서 발생되는 컨텐츠들은 중앙집중형 소유권과 통제를 이어 나가고자 하는 주체들을 통하 여 공정한 가치 창출이 제한되고 있는 환경을 블록체인을 도입함으로써 객관적이고 투명하고 안전한 환경을 구축하고, 꾸준히 발전해 나갈 메타버스 NFT 거래 시장을 성장시키고 저작권 및 소유권을 확보하고 고유하고 불변성을 띈 식별자를 갖는 NFT를 활용함으로써 꾸준히 성장해가는 메타버스 플랫폼의 올바른 방향성을 제시하고자 합니다.
"ROALAND: The Metaverse"는 몇 개의 국가를 대상으로 우선적으로 소프트 런칭을 통해 플랫폼의 기술적, 기획적인 보완을 마친 후 2022년 말에 글로벌 동시 출시를 목표로 하고 있습니다.

Chapter 1 : Market Analysis

메타버스와 NFT 시장의 트렌드와 당면한 문제점

Chapter 2 : Project Roaland

로아랜드 프로젝트의 구조 및 사업진행 방안

Chapter 3: Token Distribution

로아랜드 토큰 배포 및 분배 계획

Chapter 4: Project Roadmap

로아랜드 프로젝트 로드맵

Chapter 5: Expanding New Possibilities

로아랜드 토큰 페이먼트 비지니스 파트너쉽

Chapter 6: Disclaimers

프로젝트 면책조항

Appendix

부록